Paso 1. Se realizó un plano que serviría como plano infinito con el turbo smooth lo cual fue más rápido dada la experiencia de la actividad pasada. Paso 2. Se añadieron 8 esferas como elementos para trabajar sobre ellas. Paso 3. Se añadió un mapa hdr como luz ambiental que bajamos de internet y sirve para no gastar tanta memoria y capacidad al equipo. De igual manera se colocó una textura de madera al plano infinito. Paso 4. Empezamos a renderizar comprobando que el mapa hdr funcionará y añadiendo una cámara que enfocará las esferas. Paso 5. Poco a poco fuimos añadiendo y creando materiales, el primero fue el plástico, una esfera que brillara y otra que no lo hiciera. RENDER 1 . Paso 6. Añadimos más materiales, después del plástico, realizamos metales como el hierro, el cobre y el oro. RENDER 2. RENDER 3. Paso 7. Posteriormente realizamos los vidrios, uno fue un vidrio transparente, el siguiente render lo muestra. RENDER...