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Evidencia de Avance para el Proyecto Final

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  Avances de Proyecto. En esta clase se nos explico cual sería el proyecto final, que consistió en la animación de un comercial de producto, en este caso un perfume. Se requería un avance así que a lo que me dedique fue a la creación del producto dentro del programa. Este fue el resultado.

Ejercicio de Animación

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  Ejercicio Animación. En esta clase, vimos algunas herramientas que nos servirían para animar los objetos modelados dentro del programa. En la imagen de arriba se puede apreciar, justo debajo, lo que conocemos como linea del tiempo. Como ejercicio realizamos una pequeña animación de 4 segundos con la que pudimos practicar para el proyecto final. Link:  https://youtu.be/O4yC_ucliQM

Mapeo de Objetos.

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  Mapeo de Objetos y Renderizado 3D. En esta ocasión el profesor nos enseño a realizar un mapeo sencillo en una caja de cereal o galletas y dos botellas, una con etiqueta y otra con transparencia. Me pareció un ejercicio muy entretenido, y estoy bastante satisfecho con los resultados. A continuación encontrarán los renders y algunas estadísticas de este ejercicio. :) Estadísticas  de cada objeto: - Caja. - Botella de Cerveza. - Botella de Mezcal.  Renders Finales.

Render Texturas (Ejercicio)

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  Incorporación de Texturas al Proyecto Primer Parcial. Este fue un ejercicio para aplicar lo aprendido en el segundo parcial, y realizar los renders correspondientes del primer proyecto que realizamos. A continuación podremos ver los renders y sus materiales :) Cuchara y Tenedor. Plato.  Jarrón. Tetera. Vaso. Render final. 

Creación de Texturas

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 Paso 1. Se realizó un plano que serviría como plano infinito con el turbo smooth lo cual fue más rápido dada la experiencia de la actividad pasada.  Paso 2.  Se añadieron 8 esferas como elementos para trabajar sobre ellas.  Paso 3.  Se añadió un mapa hdr como luz ambiental que bajamos de internet y sirve para no gastar tanta memoria y capacidad al equipo.  De igual manera se colocó una textura de madera al plano infinito. Paso 4. Empezamos a renderizar comprobando que el mapa hdr funcionará y añadiendo una cámara que enfocará las esferas.  Paso 5. Poco a poco fuimos añadiendo y creando materiales, el primero fue el plástico, una esfera que brillara y otra que no lo hiciera. RENDER 1 .   Paso 6.  Añadimos más materiales, después del plástico, realizamos metales como el hierro, el cobre y el oro. RENDER 2. RENDER 3. Paso 7.  Posteriormente realizamos los vidrios, uno fue un vidrio transparente, el siguiente render lo muestra.  RENDER...

Tetera Proceso de Renderizado.

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Paso 1. Realizamos la creación de un plano el cual fuimos modificando para posteriormente crear un plano infinito. A este plano le situamos una tetera para realizar distintos renders. Paso 2.  Le realizamos un turbo smooth al plano para que se viera así. Paso 3.  Después le dimos un material a cada elemento de la composición, abriendo la configuración de materiales y usando la opción de standar surface y modificando sus parámetros.  Paso 4  Posterior nos dimos a la tarea de colocar dos luces que apuntaran a la tetera y una cámara de encuadre, enfocando el elemento en cuestion. Paso 5  Empezamos a modificar los renders, la iluminación, la exposición y otros parámetros. Render 1. Render 2.  Render 3.  Para dar más luz a la imagen agregamos un nuevo foco que se coloco justo arriba y el renderizado final fue este.